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BOF2012閉幕!

昨日で評価締め切りとなって最終スコアが出ました!

評価数 45
トータルポイント 37705pts
アベレージ 837.88pts

そして全体での結果はと言うと…


・個人スコア(全404曲)
トータル 121位!
アベレージ 193位!

トータルは文句無しですが、アベレージはやっぱり評価されればされるほど
落ちてく可能性があるので自分より評価数が少なくて割と高い評価の人に
たくさん抜かれてしまいましたね…w
まぁ、これはどうあがいてもしゃーない!w

・チームスコア(全143チーム)
トータル 35位!
アベレージ 57位!

トータルの順位ヤバイですねw
アベレージは結局上と同じ理由ですかね。


・感想

今回、初参加したBOF2012だったんですがホントいい経験になりました。
BMS作りなんて初めてだったので不安でしたが、ふたを開けてみたら
割と良い評価をもらえてたり曲も良いって言ってもらえたりで
とても嬉しかったですし、創作意欲も湧いてきました。

順位に関しては申し分無しでしたが、チーム内の順位が一番低かったのが心残りかな?w
まぁ、曲的にも自分なりに挑戦したジャンルだったので、もっと形を定めていかないとダメですね。
テクノというよりシュランツ寄りな曲でしたが、これからもシュランツを作り続けていきたいです!

BMSに関しては楽しいといってもらえたりLNが難しいとか
DP灰はハードは☆11だろ…とかw
自分好みの譜面にしたつもりが割と気に入ってもらえて良かったです。
黒穴は自分が難クリ出来る難易度にしておけば良かった…w

あと自分は発狂メインなので発狂に登録されてる曲の作曲者しか知らなかったんですが
その人たちはBOFのスコアになると意外と高くない人が多かったです。
自分のBMSも発狂に登録されないかな…w

そんな感じで大満足な結果でしたが、これに満足せず次回も参加したいです。
それを踏まえてもっとBMS作ってクオリティを上げなきゃと思いました。
分かってはいるけど思い通りに作れないのがBMSなんですよね…。
せめてリミッターでも付いてれば楽なんですが…IIDXはどうなんだろ。

最後に曲だけニコニコから貼ってお別れというかBOF2012お疲れ様でした。


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テーマ : 音ゲー全般
ジャンル : ゲーム

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